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Man muss einen kleinen Roboter programmieren, wobei man aber jeweils nur begrenzt viele Befehle benutzen darf. Dadurch muss man sich genau überlegen, welche Befehle man in Unterfunktionen auslagert und wann man die Unterfunktionen aufruft.
Programmiert wird der Roboter, indem man Befehle in die Funktionen hineinzieht, ein bisschen so wie bei Robo Rally. Was ich allerdings noch schöner gefunden hätte, wäre, wenn man einen Zähler hätte, den man rauf und runter zählen könnte und damit bedingte Anweisung benutzen könnte. Dann könnte man die Unterfunktionen nämlich rekursiv machen.



Man muss mit verschiedenen Bauteilen ein Stromnetzwerk an's laufen kriegen... Man sollte auf jeden Fall beachten, dass es 2 Sorten von Lampen gibt - die eine Sorte läd sich erst auf und muss dann die Stromzufuhr abgedreht bekommen, bis sie leuchtet (das hat mich bei der ersten Begegnung mit dem Teil zur Verzweiflung gebracht)



Exploit hat einen ganz interessanten "Story Modus", bei dem eine "Hacking" Story gespielt wird, bei der man einen "Terroranschlag verhindern" muss. Letztlich ist es nur ein normales Puzzlespiel, das mit Hacking nichts zu tun hat und um das eben nur eine Story drum herum erzählt wird. Einige Levels haben es aber echt in sich! Mehr als einmal war ich fest davon überzeugt, dass ein Level gar nicht lösbar wäre...



Eine Hacking-Simulation. Ist ganz nett, aber hätte doch realistischer sein können! Wenn man schon auf Kommandozeile "hackt", könnten zumindest die Serveradressen richtig herum aufgebaut werden... Hacker 2 ist etwas realistischer, wirft dafür aber den Kommandozeilen-Charme über Bord. Hacker 3 bringt den Kommandozeilen-Charme zurück und ist Alles in Allem der beste Teil der Serie. Aber - alle 3 Spiele haben zusammen nur 6 Levels!? WTF!?
Da bleibe ich doch lieber bei Uplink und Hacker Evolution 1 und 2!



Man muss Holzblöcke zerschneiden, sodass die Kugel zum Ausgang rutscht/rollt